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社交游戏市场蓬勃 未来三年年均增幅超40%

来源:www.axebite.com 点击:943

北京时间3月26日消息,据国外媒体报道,在本月举行的2010年全球游戏开发者大会(GDC)上,社交网站的蓬勃兴起促使社交游戏成为会议的亮点。

Heiko Hubertz,世界上最大的网络游戏门户网站Bigpoint.com的CEO说,网络游戏的体验曾经很孤独,但是现在通过社交网络游戏和网络游戏门户,所有类型的玩家都可以分享他们的体验,在游戏中竞争。Zynga、Bigpoint、Playdom和Playfish过去都是小公司,现在都在扩张。益田去年以4亿美元收购了Playfish。

自从去年6月登陆脸书以来,虚拟农场游戏Farmville已经迅速成长为社交游戏的巨人。SocialGameCentral.com网站创始人贾斯汀戴维斯(Justin Davis)表示,Farmville目前每月拥有8200多万独立用户,平均每年有3200多万玩家玩这个游戏。Farmville是由Zynga创建的,它占据了脸书十大最受欢迎游戏的一半。目前,Zynga每月通过所有社交网络拥有超过2.3亿活跃玩家。韦德布什摩根证券分析师迈克尔帕切特说,社交游戏在2008年价值6亿美元,去年达到10亿美元。社交游戏行业今年预计将达到16亿美元。未来三年,社交游戏行业仍将保持40%左右的年增长率。根据patchett的预测,2011年社交游戏行业的市场规模将在22亿美元左右,2012年达到30亿美元,2013年超过40亿美元。

目前,社交游戏的大部分收入来自于在游戏中销售虚拟礼物。帕切特认为,社交游戏未来将从广告和数据挖掘中获得更多收入。游戏开发商正在引入新技术来帮助社交游戏变得越来越强大。在线语音系统提供商Vivox目前正与游戏开发商Hive7合作,允许脸书玩家在玩游戏时进行对话。Vivox的首席执行官罗布西弗(Rob Seaver)说,“将来玩社交游戏时,人们会觉得坐在同一张桌子上。”

动视暴雪、索尼电脑娱乐和其他传统游戏开发公司也在将视频游戏与社交网络FaceBook和推特整合起来。动视暴雪(Activision Blizzard)即将推出的新赛车产品《BLUR》将自动帮助玩家撰写推特信息,并将它们发送给朋友。

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